スタジオ拡張は、追加の空間が既知の問題を解決するときに買います。生産的なセットアップをもう1つ置ける、現在の進行条件を開ける、箱を安全に開く場所ができる、レイアウトの詰まりを取れる、という用途です。空の床が自動的に進行を速めるわけではありません。Stream A Cheese Pull! は価格や部屋の順番を変える可能性があるため、引用された数値を貯める前に自分のサーバーの境界プロンプトを読みます。
まず現在のスタジオを点検する
Plot の入口から各デスク、回収地点、箱の場所、Store への道、アップグレードプロンプトまで歩きます。頻繁に使う操作をふさぐ物を片付けます。ライブの操作が許すなら装飾を回転・移動しますが、身元と役割が明確になる前に売りません。
プレイヤーを閉じ込めたりプロンプトを隠したりせず、あと何個の生産的な設置が入るか数えます。すでに有用なセットアップの空間があるなら、先にそのセットアップを買う方が部屋を開くよりループを改善するかもしれません。安全な場所がなければ、拡張は見た目ではなく容量の判断になります。
ライブの境界プロンプトを読む
次のロックエリアへ近づき、表示される条件をすべて記録します。Cash、サブスクライバー、別の進行条件、または古いガイドとは違う組み合わせかもしれません。プロンプトがない場合は、未完了のチュートリアル、先に開く別の境界、更新後の古いサーバーを確認します。
拡張一式のために貯める
購入を境界の価格と、そこを埋める最初の役立つ物の合計として扱います。両方が届くまで、測定した収入ループを続けます。無料の Index 報酬を請求し、所有済みの箱を確認してから、新しい部屋用の重複品を買います。
見慣れないイベント装飾や箱を、境界を越えるだけのために換金しないでください。入手性が限られ、再入手の難しさを売却価格が表さないことがあります。拡張後すぐ購入や回収が必要なら、少額の作業用残高も残します。
生産的な部屋を配置する
最初に移動ルートを作ります。入って各プロンプトへ届き、結果を回収し、家具を飛び越えずに出られる余白を保ちます。頻繁な操作を主要ルートの近くに置きます。箱を開くため、混雑したセットアップの中に新しい物が出ない、見えて届く場所を残します。
生産的な物は1つずつ置き、所有範囲内か確認します。装飾を足す前に通常サイクルを動かします。これで基準ができ、どの物が出力を変えたか分かります。装飾はその後、ボタンや設置タイルの端を隠さずに部屋を作れます。
モバイルでは通常のカメラ距離でレイアウトを試します。PC の広い視点では開いて見える道でも、タッチプロンプトが選びにくいことがあります。背の高い物の周りでカメラを回し、意図した対象が最も近い操作であることを確かめます。
購入が周回を改善したか確認する
拡張前に使ったものと同じサイクルを測ります。新しい部屋の価値と新しいアイテムの価値を分けます。空の部屋は容量を増やし、生産的な設置は出力を増やす可能性があります。合計が改善したら、どちらが原因か記録します。何も変わらないなら、セットアップが有効で装飾だけではないか確認します。
サブスクライバーや別の進行カウンターも別に確認します。Cash、サブスクライバー、Index の完成度は異なる結果です。部屋が片方に役立っても、もう片方が変わらないことがあります。
共有サーバーの混乱を扱う
Stream A Cheese Pull! は最大6人のサーバーを公式にサポートしますが、Plot の所有は明確にします。支出前に、そのプロンプトが隣の Plot ではなく自分のスタジオに属するか確認します。購入後は一度外へ出て戻り、境界が自分に開いているか見ます。
友達と配置や時間を比べても、自分のスタジオのすべての物を友達が動かし、請求し、操作できるとは考えません。まず害のない操作を1つ試します。協力プレイガイド に、価値のある物を危険にさらさない権限テストがあります。
拡張がない、または弱いとき
支払い後も壁が開かないなら連打を止め、残高とプロンプトの状態を保存し、サーバーの返答を待ちます。必要なら一度入り直します。同じアカウントに戻り、購入を失ったと判断する前に Plot の読み込みを確認します。
開いたのに収入が変わらない場合、容量だけでは生産しないので正常かもしれません。計画した物を置いて有効化し、同じサイクルを比べます。次の境界が出ないなら、コミュニティの部屋番号ではなく、現在のサブスクライバー、Rebirth、前提プロンプトを調べます。