Stream A Cheese Pull! の装飾は、スタジオを自分らしくする一方で、すべてが収入を増やすとは限りません。BACKROOMS の公式メタデータは関連する装飾アイテムを、Update 5 はさらに装飾を告知しています。名前、出所、状態、効果を別々に確認し、テーマが似ているというだけで限定品や生産品だと判断しないでください。
装飾の出所を確認する
Store、Index、インベントリ、イベントメッセージを順に見ます。正確な名前、通常購入、箱の結果、イベント、請求、ゾーンなどの出所、価格または条件、確認日を記録します。BACKROOMS の物は標準 Store に移った後も、取得履歴に BACKROOMS を残します。
配置前に操作ルートを作る
入口からデスク、回収地点、箱を開く場所、拡張プロンプトまで歩けるようにします。大きな装飾を操作ボタンの上、通路、設置境界へ置きません。モバイルではカメラを回し、近くの物が間違ったタップ対象にならないか確認します。PC でも広い視点だけで判断せず、通常のズームで試します。
装飾を置く前に、空きタイルを確保し、位置のプレビューが自分の Plot 内にあるか確認します。配置後に一度離れて戻り、所有、表示、選択のしやすさをチェックします。レイアウトを測定する間は、装飾と生産的なデスクを同時に大量に変えません。
効果を見た目から作らない
ライブの説明が効果を明記していないなら、色、サイズ、テーマ、レアリティを収入倍率へ変換しません。開始 Cash とサブスクライバーを記録し、同じ配信を装飾なし・装飾ありで行います。配信時間、ブースト、他の設置物を一定にします。
Cash が変わっても別のカウンターが変わらない場合は、Cash の結果だけを残します。どのカウンターも変わらなければ、装飾またはコレクションの役割として説明します。ランダムな寄付、イベント効果、管理者セッションを装飾の性能と混ぜないでください。
イベント装飾を守る
BACKROOMS は装飾中心のイベントとして公式に説明されています。イベントページが終了しても、獲得済みの装飾が消えるとは限りません。インベントリ、Index、通常 Store を確認し、取得済み所有とイベント入口の状態を別々に記録します。
Update 5 の追加装飾も、イベント報酬、通常の Store、別のゾーン、ローンチ時の一時配布を分けます。イベント品を売る、移動する、Rebirth する前に現在のプロンプトを読み、入手元と再入手の難しさを考えます。BACKROOMS Event では、確認済みのイベント状態を確認できます。
限定品を売る前に
物の正確な名前、出所、現在の Store 表示、Index の枠を保存します。サムネイルが別の所有品に似ていても、すぐに売却しません。再販売価格が表示されるなら、再入手が可能か、イベントが戻るか、通常品へ移ったかを確認します。
未開封箱やイベント装飾を、拡張のための残高が足りないというだけで換金しないでください。部屋の空間が本当に必要なら、Studio Expansion で配置予定を作ります。箱の役割が不確かなら Crates で出所を確認します。空の床にするために、取得履歴を消すような判断をしません。
更新後に表示されない場合
正しい体験と現在のサーバーか、Store フィルター、Index カテゴリ、イベント請求、ゾーン条件を確認します。更新直後は新しい公開サーバーへ一度入り直し、Plot とインベントリの同期を待ちます。隠れたシルエットに推測の名前を付けず、ライブのカードを待ちます。
購入や請求後に物がないなら、正確なメッセージ、残高、インベントリを保存し、同じ物をすぐ買い直しません。次の変更は Updates で、イベントの現在状態も確認します。危険なスキャナー、executor、認証フォームは使わないでください。