Stream A Cheese Pull! の Crate は、名前や見た目だけで価値を決めないでください。公式体験説明は、FirstCodeEver の報酬として Blue Cheese Crate を挙げていますが、開封時間、内容、レアリティ、排出率の完全な表を公開していません。箱を受け取ったら、出所と現在のゲーム内プロンプトを記録し、推測を公式情報として扱わないようにします。
まず箱の出所を記録する
インベントリで正確な名前を読み、Store 購入、公式コード、イベント報酬、Index 請求、別のゲーム内プロンプトのどこから来たかを保存します。サムネイルが似ていても、出所が違えば別の記録にします。確認日は 8月31日 のように付け、後のアップデートで動作が変わったときに比べられるようにします。
コード報酬を安全に入力する
公式の Stream A Cheese Pull! 体験 に参加し、Store のコード欄を開きます。FirstCodeEver を表示どおり貼り付け、前後の空白を削除して一度だけ送信します。Roblox のウェブサイトや第三者のコードチェッカーへ入力しません。
報酬メッセージを読んだら、インベントリまたはホットバーで Blue Cheese Crate を確認します。箱が届く前にもう一度送信せず、受け取り済み、無効、期限切れなどの返答を保存します。報酬名が公式でも、箱の中身まで確定したことにはなりません。
開封場所を準備する
箱を置く前に、入口、デスク、回収地点、拡張プロンプトまでの道を空けます。カメラから見え、もう一度近づけるタイルを選びます。未開封箱をドアの前や別の設置物の中に置かないでください。置いた後はインベントリと Plot の表示が一致するか確認します。
ライブのプロンプトにタイマーがあれば、その時間と相互作用を読みます。タイマーがないなら、古い動画の手順を追加しません。後のアップデートで即時開封になった場合は新しい画面を優先します。入力欄や開封ボタンを連打しないことも重要です。
結果を Index と照合する
開封結果の正確な名前を保存し、Index が同じ項目を認識するか確認します。デスク、食品、装飾など、結果のカテゴリも表示されたラベルから決めます。似たアイコンだけで既存アイテムと同じだとしません。Store 名、インベントリ名、設置名が少し違う場合は、名前と出所を合わせて照合します。
結果が収入へ影響するかは、通常条件で前後を測ります。カウンターが変わらなければ、装飾、コレクション、別の仕組みの条件として残します。役割を知らずに売ったり、確定レアリティを作ったりしないでください。Desks、Foods、Decorations で結果を分類できます。
排出率を作らない
1回の開封は1回の結果です。個人で複数回開けても、公式の確率表がない限り正確な排出率を約束できません。コミュニティの「確定レア」や「何分で開く」という主張は、現在のプロンプトと別に記録します。
イベント、管理者セッション、ランダムな報酬があると結果が偏ることがあります。箱の出所、サーバー状態、確認日を残し、通常の購入品と同じ扱いにしません。Update 5 や BACKROOMS の報酬なら、イベントが終わった後も元の出所を保存します。
箱が開かないとき
設置場所が自分の Plot 内か、操作対象が正しいか、タイマーが表示されているか、回収プロンプトが待っていないかを確認します。サーバーが更新直後なら、インベントリと Plot の同期を待ってから一度だけ入り直します。
購入や請求が成功したのに箱が見えない場合は、残高、結果メッセージ、インベントリを保存します。すぐに2個目を買わないでください。コードは Codes で確認し、一般的なカタログと現在の操作はそれぞれのページで分けて確認します。