「More Decor」は、完全な恒久アイテム一覧ではなく、Stream A Cheese Pull! でクリエイターが確認した方向性です。公式 BACKROOMS イベントの説明は関連する装飾アイテムを告知し、公式 Update 5 のメタデータは新食品、ゾーン、セットアップ、ペットと一緒に追加装飾を約束します。告知からリリースの文脈を特定し、個別アイテムはライブの Store、Index、報酬メッセージで確認します。
どの装飾リリースが有効か確認する
公式体験と現在のイベントページを開きます。ライブサーバーで BACKROOMS、Update 5、その他の装飾通知を探します。コミュニティ記事は複数のリリースを混ぜることがあるため、入手したときに見えた出所を記録します。
告知が予定中なら、カタログがすでにライブだとは書かずに空間を準備します。イベント終了後なら、入手不可とする前に通常 Store へ物が移ったか確認します。
新しい装飾の記録を作る
すべての状態に確認日を付けます。イベント後に最も変わりやすいフィールドは入手性です。
生産を妨げずに空間を作る
デスク、回収地点、箱を開く場所、拡張プロンプトから離れた展示エリアを空けます。置く前に入口からの道を歩きます。大きな物は、操作ボタンを隠さない面に寄せます。
モバイルではカメラを回し、近くの各操作を選びます。間違ったプロンプトが何度も出るなら、物の間隔を広げます。PC では広い展示視点だけでなく、通常のズームで確認します。
新しい装飾のサムネイルがあるという理由だけで、スタジオ拡張を買わないでください。部屋に何を置くか、現在の進行に十分な残高が残るかを決めます。
効果を割り当てる前に試す
ライブの説明を読み、現在の Cash とサブスクライバーを記録し、装飾なしで通常配信を1回行います。装飾だけを置き、同じ条件で繰り返します。生産カウンターが変わらなければ、表示や Index の価値を否定せず、その結果を記録します。
サーバー全体のイベントボーナスがあるならテストを延期します。管理者活動、ローンチ倍率、ランダムな寄付は、装飾が生産的に見える原因になります。2回の通常で同条件のテストがより信頼できます。
限定追加を守る
イベント品は、出所とリセット時の動作が分かるまでインベントリまたは安全な Plot に残します。Rebirth の前に、インベントリ、装飾、設置物について表示される確認を読みます。売る前に、出所を繰り返せるか、Store にまだあるか確認します。
消耗品や一度きりの設置文を実行前に保存します。後で通常入手へ移ったら、現在の状態を更新しながら、元のイベント取得メモを保ちます。
BACKROOMS と Update 5 を調整する
テーマイベントの入口と報酬の扱いは BACKROOMS ガイド を使います。より大きな告知コレクションは Update 5 で確認します。両方が装飾に触れるからといって、アイテムを混ぜません。
公式 BACKROOMS の説明は明確に装飾へ焦点を当てています。Update 5 は装飾だけでなく、食品、セットアップ、ゾーン、ペットも拡張するとしています。報酬メッセージがリリース名を含む場合、この差が分類に役立ちます。
新しい装飾がないとき
参加サーバーでイベントや更新がライブか確認し、Store のフィルター、Index のカテゴリ、インベントリ、イベント請求、新しいゾーンの条件を調べます。展開後に一度、現在のサーバーへ入り直します。ゲームが名前を見せるまでは、隠れたシルエットに名前を付けません。
購入や請求が完了したのにアイテムが見えない場合、正確なメッセージと残高を保存し、同期を待ってからインベントリを確認します。すぐに2個目を買わないでください。配置問題と出所の保存は Decorations で続けます。