良い Rebirth とは、表示された恒久的な利益によって次の周回を十分に短くでき、手放す進行に見合うリセットです。悪い Rebirth とは、コミュニティガイドの条件を信じて、現在のゲームと合わないまま計画なしにリセットすることです。Stream A Cheese Pull! は条件やリセット規則を変更できるため、あなたのアカウントに表示された確認画面を最終的な根拠にします。
Rebirth プロンプトを見つけて読む
現在のサーバーで使えるインターフェースまたは Plot の操作から Rebirth のコントロールへ進みます。確定せずに開き、条件、提示された利益、現在の Rebirth 回数、リセットまたは保持を説明するすべての行を読みます。
画面に明記されていない資源が残るとは考えないでください。確認を閉じ、Index の請求済み報酬や未開封報酬など、合理的に先に使える物を守ります。確認画面のスクリーンショットは、リセット後に実際に何が変わったかを比べるのに役立ちます。
リセット前のインベントリを作る
ライブ画面がリセットで期限切れになると明確に示す物は、使うか請求します。状態が不明だからといって大切な箱を開けないでください。まず確認画面、インベントリのツールチップ、現在のイベント通知に答えがないか探します。
継続時間と復旧時間を比べる
リセット後に、現在の生産的なセットアップへ戻るまで何分かかるか見積もります。最も幸運なチップやイベントボーナスではなく、測定した序盤の収入サイクルを使います。次に、現在の周回を続けて意味のあるアンロックへ届く時間を見積もります。
恒久的な利益と改善したルートにより、継続より復旧が十分に短くなるなら Rebirth は魅力的です。大きなアンロックが近い、序盤のループをまだ学んでいる、イベントアイテムの保持が不明、利益が何を変えるか説明できない場合は延期します。
普遍的な「X で Rebirth」という規則は必要ありません。役立つ境界は、あなたのアカウント、現在のアイテム構成、サーバーのバージョンに属します。
確定前に復旧ルートを作る
すぐに実行できる短い順番を書きます。
- Rebirth 後に確実に戻るスターター報酬を請求します。
- 最初の生産的セットアップを置き、通常の収入サイクルを開始します。
- 以前に測定された改善を生んだ最も早いアップグレードだけ買います。
- 次のセットアップをすぐ置けるときに空間を開きます。
- サブスクライバー条件と Index の請求を使える段階で確認します。
- 新しい時間を、前の周回のメモや時刻と比べます。
最初の公式コードは通常アカウントごとに1回なので、FirstCodeEver をもう一度入力することを Rebirth ルートの前提にしません。一度きりの報酬は、ライブのゲームが明示的に戻す場合を除き、繰り返し計算から外します。
リセットを確定し結果を確認する
準備ができたら Rebirth の操作へ戻り、現在の文言をもう一度読み、1回だけ確定します。Plot とインターフェースが読み込まれるまで別の操作を押しません。記録した各項目を、リセット後の状態と比べます。
約束された利益は、リセット前に測ったものと同じ種類の収入サイクルで試します。倍率や速度の変化なら、同じ条件の通常結果を比べます。アクセスや容量が付与される文言なら、すべてのカウンターが増えると期待せず、その機能を確認します。
よくあるリセットミスを避ける
大きなランダム報酬の最中に Rebirth し、その結果を通常の復旧速度だと扱わないでください。別のゲームで保持されるからといって、設置した装飾、未開封箱、サブスクライバー、Index が残るとは限りません。計画したリセットの直前に、回収に時間がかかるアップグレードへ最後の資金を使わないでください。
サーバーが更新中、またはインベントリの読み込みに失敗しているときも確定しません。新しいサーバーへ入り、アカウント状態を確認し、確認画面を開き直します。きれいな状態なら比べやすく、あいまいな結果を減らせます。
次の周回が遅いとき
無料請求を飛ばしたか、性能の低い物を置いたか、配信を止めたか、違うセッション時間を比べたかを確認します。Rebirth 回数と約束された利益が実際に更新されたかも見ます。画面の更新に失敗したなら、別のリセットを判断する前に一度入り直します。
利益は動いているのに復旧が遅いなら、最初の安定したループを作り直し、次の Rebirth を延期します。Cash を早く稼ぐ で回収時間を測り、Studio Expansion で空の容量を買わないようにします。弱いリセットは、繰り返しただけで効率的にはなりません。