デスクや関連セットアップは Stream A Cheese Pull! のスタジオで作業する部分を形作りますが、アイコンだけでは何が変わるか分かりません。ライブの Store、Index、インベントリのラベル、管理した配信テストでデスクを特定します。公式 Update 5 のメタデータは2つの新ゾーンに20個の新セットアップを告知しているため、古い「完全一覧」はバージョン限定の情報として扱います。
買う前にデスクを特定する
アイテムカードを開き、正確な名前、価格または条件、見える効果文、出所、日付を記録します。Store がデスク、セットアップ、ステーション、その他の種類のどれと呼んでいるかを確認します。次に、アイコンを Index の項目と設置プレビューの物と比べます。
効果欄がないなら、色、サイズ、レアリティを収入の主張へ変換しません。コミュニティのラベルは物を探す手がかりになりますが、身元と動作を決めるのは現在のゲームです。
デスクの記録を作る
この形式なら、正しい名前が古い価格や効果に誤った確実性を与えるのを防げます。デスク自体が残っていても、大きなアップデート後は条件を再確認します。
2つのセットアップを公平に比べる
開始時の Cash とサブスクライバー数を記録し、現在のデスクで通常セッションを1回動かして結果を回収します。他の設置、ブースト、セッション時間を変えずにデスクだけ交換し、候補でも同じセッションを行います。
もう一度繰り返し、最大のランダムチップではなく通常の結果を使います。片方が Cash を伸ばし、もう片方が進行カウンターを伸ばすなら、見えている次の条件に合う方を選びます。役割を理解するまで新しいデスクを複数組み合わせません。
購入するなら、測定した改善から回収時間を見積もります。見た目が立派でも生産の変化を観察できないデスクは、Cash の計算ではなくデザインの判断に置きます。
安定して操作できる場所に置く
スタジオ入口から各アクティブプロンプトまで連続した道を残します。椅子、高い装飾、未開封の箱をクリックまたはタッチ対象から離します。所有している空きタイルに新しいデスクを置き、確定前にプレビューが有効か確認します。
モバイルでは通常のカメラ角度から試します。物を密集させると、別の操作ボタンが出ることがあります。PC ではカメラを回したときに、大きな家具が拡張境界や回収地点を隠さないか確認します。
配置した後は Plot のエリアを一度離れて戻ります。物が自分の所有で、動作し、手の届く位置にあることを確認します。理論上強いが一貫して操作できないデスクより、正しく置かれて使えるデスクの方が価値があります。
Update 5 のラベルを慎重に使う
公式イベントメタデータは Update 5 が2つの新ゾーンに20個のセットアップを追加するとしています。名前、価格、効果、すべてがデスクであるという保証までは公開していません。更新がライブになった後に各物を確認し、ゾーンまたはイベントの出所を残します。
管理者によるセッションやローンチ中に一時的にアイテムが配られたなら、通常の Store 購入とは別に取得方法を記録します。一時的な入手性を新規プレイヤー向けの恒久ルートとして示さないでください。
重複品を残すか決める
まず名前とバリアントが同じか確認します。複数を同時に動かせるか、2つ目が床の有用な空間を消費するかを試します。意図したカウンターが増える、または計画した展示を支えるなら残し、より生産的な動線をふさぐなら配置を遅らせます。
箱の結果を、サムネイルが所持品に似ているというだけですぐ売らないでください。インベントリのラベルと Index の枠を比べます。再販売できる場合は現在の値を読み、出所を繰り返せるか考えます。
動かないデスクを調べる
配信またはステーション操作が始まっているか、デスクが自分の Plot 内にあるか、回収プロンプトが待っていないか確認します。近くの物を移動して操作を隠す原因を取り除きます。既知の基準デスクをもう一度動かし、問題が新しいアイテムかサーバーセッションかを分けます。
新しく出たセットアップが不安定なら、現在のサーバーへ一度入り直し、アイテム文を読み直します。2回の同条件テストが一致するまで効果を「再確認が必要」とします。測定方法は Cash を早く稼ぐ で、容量が本当の問題なら Studio Expansion で確認できます。